Go back to Schola

Mutimedia sound

AGH University of Science and Technology

Department
Mechanical Engineering and Robotics
Laboratory
Department of Mechanics and Vibroacoustics
Docent
  • Finn T. Agerkvist
  • Bartłomiej Borkowski
  • Jacek Wierzbicki
Type
Lecture
Term
winter semester
Subject type
Elective
Study path
Acoustic Engineering - MSc Course - Semester II
Keywords
1. Kodeki audio, strumieniowe przesyłanie dźwięku 2. Architektura sprzętowo-programowa systemów przetwarzania dźwięku w komputerze 3. Karty dźwiękowe – parametry i konfiguracja 4. Osługa dźwięku w DirectX 5. Technologia ASIO i VST 6. Przegląd gier komputerowych 7. Dźwięk w programie GameMaker 8. Przestrzeń dźwiękowa w grach tworzonych w Unity 3D 9. Obsługa dźwięków za pomocą skryptów w Unity 3D 10. Programowe generowanie dźwięków 11. Perspektywy rozwoju użycia dźwięku w grach 12. Podział metod syntezy dźwięku, rys historyczny, sławne syntezatory analogowe 13. Synteza tablicowa, operowanie zarejestrowanymi próbkami dźwięków 14. Metody nieliniowe i inne: FM, kształtowanie fali, synteza granularna i in. 15. Modelowanie fizyczne
Total ECTS credit
6.0
Language
Polish
Contact
kukulski@agh.edu.pl
Last modified
Nov. 30, 2024, 1:43 p.m.